PortfolioWorks
(仮) C++ / DirectX11 を用いた独自エンジンの開発から、UnityやUnreal Engineによるハイスピードな3Dアクションゲームまで。
マジカルふぁんとむっ!MAIN PROJECT ↗
(仮) ハイスピード3DアクションSUB PROJECT ↗
Works
3 Itemsマジカルふぁんとむっ!VIDEO #01
#01
マジカルふぁんとむっ!
ROLEチームリーダー・プログラマ(グラフィック部分・基盤設計)
PERIOD2025年10月 〜 2026年3月 (5ヶ月)
TEAM10人
C++とDirectX11を用いてゼロからレンダリングパイプラインを構築。ECSアーキテクチャを採用し、高いパフォーマンスと拡張性を実現しました。
(仮) ハイスピード3DアクションVIDEO #02
#02
(仮) ハイスピード3Dアクション
ROLE役割を入力
PERIOD202X年X月 〜 202X年X月 (Xヶ月)
TEAMX人
独自のビジュアルエフェクトと爽快なコンボシステムを搭載した3Dアクションゲーム。プレイヤーの操作に即座に反応する手触りの良さにこだわりました。
(仮) マルチプレイFPSプロトタイプVIDEO #03
#03
(仮) マルチプレイFPSプロトタイプ
ROLE役割を入力
PERIOD202X年X月 〜 202X年X月 (Xヶ月)
TEAMX人
P2P通信を用いたマルチプレイヤーFPSのプロトタイプ。同期ズレを最小限に抑えるための予測・補間アルゴリズムを実装しています。
Info
About Me
(仮) ゲームプログラマーとして、主にアクションゲームのプレイヤー挙動や、ゲームエンジンのレンダリング周りの開発に興味を持っています。C++やC#を用いたパフォーマンス重視の実装から、最新のWeb技術(React/Next.js)を用いたツール開発まで、幅広く取り組んでいます。
